Pixel art isométrique : comprendre la perspective utilisée par eBoy
Dans les villes miniatures d’eBoy, un immeuble, un bus et une enseigne lumineuse peuvent cohabiter sur quelques centaines de pixels sans se disputer la place. Le secret tient autant au dessin qu’à la perspective isométrique : une manière de représenter le volume sans faire converger les rues vers un point de fuite. Cette géométrie donne au regard la liberté de circuler d’un toit à l’autre, comme dans un jeu vidéo dont la carte resterait entièrement Lire la suite













